O astrolábio, do primeiro ao nível máximo
A janela do astrolábio é das mais confusas do jogo: três barras que fazem coisas diferentes, quatro botões que gastam recursos diferentes, e nenhuma explicação. Aqui está o que cada uma faz — e onde não desperdiçar o que você tem.
O primeiro é de graça
Fazendo a sua quest você chega num ponto em que fala com o Alexander, e ele te dá um baú de astrolábio. Abrindo, saem cinco. Escolha um e comece — os do começo não vão servir muito, e tudo bem.
As três barras fazem coisas diferentes
| Barra | O que ela controla |
|---|---|
| Nível | O tamanho dos números. Mais nível, atributos maiores. |
| Energia astral | O mínimo de linhas que o astrolábio vai ter. Mínimo, não máximo. |
| Aptidão | Quais pontas seguram os maiores atributos. |
A parede do nível 50
Até o nível 50 você sobe consumindo a pérola do astrolábio, que dá 1 de XP e cai aos montes — vem da 999 e do baú de diárias.
No nível 50 ela para de funcionar. A janela responde "impossível imbuir esse item", e dali em diante só serve a pérola suprema do astrolábio, que dá 10 de XP e não cai de graça.
Onde conseguir a pérola suprema:
Base do clã, em troca entre clãs: 3 de lealdade dão 2 pérolas, com reset semanal — ou seja, 30 de lealdade por semana viram 20 pérolas.
Soldo: 35 soldos dão 100 pérolas, que são 1.000 de XP de uma vez. É de longe a melhor troca.
Roletar: o horóscopo
O horóscopo troca os atributos. Você escolhe o mínimo de linhas que aceita, e esse mínimo nunca é menor que a sua energia — com energia 7, qualquer rolagem traz pelo menos sete linhas.
Pedir acima do mínimo gasta mais esferas por rolagem, mas é assim que se acha um astrolábio de muitas linhas. Na prática pede-se uma ou duas a mais que a energia e vai-se rodando.
Nunca roletar o que você está usando. Equipe o reserva e role esse. Quando sair um bom, use a infusão para consumir o antigo dentro dele — a experiência passa, e você escolhe ficar com a aptidão maior dos dois.
É por isso que ter dois astrolábios não custa progresso nenhum. Custa só esferas.
A aptidão, e as duas camadas de estrelas
Todo astrolábio começa com aptidão 5: são cinco estrelas internas, cada uma no nível 1. E aqui está o que a janela não explica — as pontas herdam a soma das duas internas ao lado delas.
Uma ponta entre duas internas de 4,60 e 3,87 fica com 8,47. Quanto maior a ponta, maior o atributo que ela segura. Por isso o que se sobe são as internas; as pontas são o resultado.
As pérolas astrais, e a faixa de cada uma
| Pérola astral | Sobe a aptidão até | Quanto dá por uso |
|---|---|---|
| nível 1 | 10 | — |
| nível 2 | 15 | 0,01 ou 0,02 |
| nível 3 | 20 — o máximo | 0,01 |
A de nível 1 vem do caminho do iniciante; a de nível 2 cai na 999 e no baú diário, com estoque de sobra. Gaste cada uma na faixa dela: passando do 10, a de nível 1 deixa de servir e vira lixo na bag.
Quanto custa ir do 15 ao 20
Aqui a conta é dura, porque a pérola nível 3 sobe sempre 0,01 — sem sorte envolvida:
500 pérolas astrais nível 3, e cada uma custa três poeiras — ou seja, 1.500 poeiras do Cosmo Cerúleo para levar a aptidão ao máximo. Forjam-se no Agente da Bênção, em astrolábio.
O caminho mais barato é o pacote de poeira do caminho do iniciante, por volta de 40 de gold e com cerca de mil.
Com a aptidão no máximo entra a pérola astral nível 4: ela redistribui a aptidão entre as estrelas, mantendo o total em 20. Serve para empurrar os pontos para as pontas que seguram os atributos que você quer.
Mudança e pó estelar
A mudança troca qual atributo fica em qual ponta, e gasta pó estelar. Ele se forja no Agente da Bênção com poeira do Cosmo Cerúleo, ou se compra com ponto de coroa — 70 pontos cada, até cem por mês.
É o último passo: primeiro você acha os atributos no horóscopo, depois usa a mudança para os levar às pontas maiores.
Trave quando ficar bom
Um astrolábio pode ser travado por 1.000 de prata, e destravado por 9.000. Travado, ele não pode ser consumido por engano nem ter as estrelas mexidas.
Como prata é fácil neste servidor, vale travar assim que ficar bom — e destravar só no dia em que sair um melhor.
O nível 105, e o fim do roletar
No nível 105 abre o botão escolha, e aí acaba a sorte: você escolhe cada atributo do astrolábio, um a um.
É longe — e por isso quase ninguém chega lá. Até chegar, o caminho é o horóscopo.
No máximo dois atributos iguais. Dois de ataque, dois de penetração, dois de espírito — e assim por diante, até fechar as dez linhas. Vale em todos os níveis, não só no 105.
O que escolher, pela sua classe
Depende da sua classe — e você pode ter mais de um astrolábio: um para dano e outro para defesa.
O de dano
Como atributos principais: ataque físico ou mágico, penetração física ou mágica — conforme a classe — e espírito.
O de defesa
Vida, defesa física ou mágica — de novo, conforme a classe — e espírito.
E vale o trabalho porque o ataque do astrolábio entra antes das porcentagens do set e das passivas: cem ali podem virar quinhentos depois de tudo multiplicado.
Os vídeos
Dois criadores da comunidade explicaram o astrolábio em vídeo, mostrando a janela na prática. Se ficou alguma dúvida, vale ver os dois:
Todas as mecânicas do astrolábio
no canal do RomanZitto PW
GUIA DE ASTROLÁBIO DEFINITIVO! COMO UPAR?
no canal do PavãoTV
Este guia foi montado a partir do que dois jogadores da comunidade explicaram em vídeo. Se alguma coisa mudar numa atualização, ou se você faz diferente e funciona melhor, conte no Discord que eu corrijo.